2023/10/16

速さと早さ

 
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武術・格闘技、スポーツにおいて
スピードは大切な要素です。
⁡
“スピード“と言ってしまえば
ひと言で終わりですが、
⁡
古伝の武術を紐解いていくと
「スピード=ハヤサ」には
速度と早度がある事が解ります。
⁡
速さと早さは違います。
⁡
辞書的には
⁡
「速さ」とは
一定時間内における動作や
作業量の多さのことで、
文字通りこれはスピードの
ことを示します。
⁡
「早さ」とは
時点や時期についての概念で
1つの物事の完結のハヤサ
のことです。
⁡
つまり、
時間内の動作が多い場合
「速い」と表現し、
⁡
時間よりも前に終われば
「早い」と表現します。
⁡
だから、
⁡
「仕事が速い」というのは
作業をこなすスピードが
速いことを示し、
⁡
「仕事が早い」というのは
仕事を終わらせる時期が早い
ことを示します。
⁡
            
武術・スポーツ的に
分かりやすく言うと、
⁡
速度=時速何km等の距離÷時間の値
早度=動き出し・動作の立ち上がりのハヤサ
⁡
の事を示します。
⁡
これをもっと噛み砕いて
分かりやすく言うと、
⁡
速度とはスピードのハヤサ
早度とはスタートのハヤサ
⁡
です。
⁡
ウサイン・ボルトは
走る速度が速いですが、
もしスタートが10秒遅ければ
あなたもボルトに
100m走で勝てます。
⁡
いくらスピードがあっても
スタートが遅ければ
“おそい“という事になります。
⁡
格闘技においては、
スピードがあっても
動き出しが遅ければ
⁡
相手に動きを察知されて
かわされてしまいます。
⁡
古流武術では、
この早さ、つまり
動作のスタート(立ち上がりの早さ)
を重視します。
⁡
使用する武器が剣であるため
特にスタートが大事だからです。
⁡
つまり、
⁡
スピード(速度)とは
一定時間内の動作量の多さですから、
⁡
いくらスピードがあっても
動きの工程(拍子)が多いと、
相手から見え見えの動きになります。
⁡
武術が求めるのは、
この動きの工程(拍子)を
少なくする事。
⁡
例えば、どんなに速くても
「タン、タン、タン」で動けば
動きの拍子は三拍子であり、
これは相手からすると
速くても見える動きになります。
⁡
しかし、どんなに
スピードはゆっくりでも、
「タン」の一拍子で動けば
相手からは見えない・
見えにくい動きになります。
⁡
ボクシングでも
ジャブとストレートの
2つの動きを「ワン・ツー」
と打てば二拍子の動き、
⁡
これが「ワン」と共に
「ツー」が来る「ワ(ン)ツー」
になれば一拍子の動きとなります。
⁡
格闘技や武術では
予備動作やモーション
と言いますが、
⁡
1つの技を出すのに
この予備動作やモーションを
いかに消せるかが
相手から見えない攻撃を
出すために重要となります。
⁡
剣術では、
鞘から剣を抜いて(抜刀)
斬り上げて(斬上)
斬り下ろし(斬下)
剣を鞘に納める(納刀)
⁡
の4つの工程から
成る動きを一拍子で
完結させる事を求めます。
⁡
更にこれが進むと
無拍子という世界になります。
⁡
なるほど、じゃあ、
速さより早さでいかに
予備動作なく動けるかですね!
⁡
と終わらせたいでしょうが、
あなたが格闘家やアスリート
であるならば特に、
速度(スピード)も必要です。
⁡
なぜなら、早度だけでは
格闘技では相手を倒す
攻撃力にならないからです。
⁡
剣術であれば、
剣を使うわけですから
急所を狙えば早度だけで
相手を倒せますが、
⁡
武器を持たない格闘技では
速度がないと相手を倒せません。
⁡
サッカーなら、
いくら早度があっても
スピードがなければ
強いシュートは打てません。
⁡
パワーとは「力×速度」です。
⁡
強烈なパワーを
目的物や相手に効かせるには、
スピードも必要なのです。
⁡
スタートの早さ×スピードの速さ
=早度×速度
⁡
この2つが高い人が
真にハヤイ人であり、
⁡
例えばボクシングの
井上尚弥選手はその
代表的な人物です。
⁡
「脱力×筋力」
両方が必要ですが、
⁡
これはまさに
「早度(脱力)×速度(筋力)」
です。
⁡
早度は脱力の中に、
速度は筋力の中に
包摂される概念です。
⁡
Physical  Intelligence Labo
腰の王子=フィジカリストOuJi
 
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